教授


莊榮宏 (Jung-Hong Chuang) 教授

 

學歷 美國普渡大學電腦科學系博士

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辦公室 EC525

辦公室電話 03-5712121 # 31829

研究興趣 計算機圖學、 虛擬/擴增實境、 資料視覺化與分析、 幾何與實體模型

 

實驗室 電腦圖學與幾何模型實驗室

實驗室地點 EC512

實驗室電話 03-5712121 # 54787

更多資訊

 

研究生


黃筱涓
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謝唯安
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吳學亮
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陳君杰
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楊宗穎
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邱兆國
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徐培欽
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洪煥璋
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洪至徳
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Ignatius Alex, Wijayanto
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Steven Jonathan
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簡昕益
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已畢業


Alumni (Ph.D.)

2016  
Tsung-Shian Huang
黃聰賢
Lighting and Material Design for 3D Scenes
三維場景燈光與材質設計
2011  
Tan-Chi Ho
何丹期
以切面為基礎的三維形體分析與幾何處理
2006  
Chih-Chun Chen
陳治君
網格化簡與混合式顯像技術及其在即時顯像的應用
1998  
Wei-Chung Hwang
黃維中
參數曲面之邊與端點調合曲面之運算
 

Alumni (M.S.)

2021  
Chia-Yang Lee
李家揚
Near-field and Hybrid Interaction Metaphor for Distant Object Manipulation in VR
虛擬實境中近身距離和混合類型遠距物件操作方法之設計與實驗評估
劉書辰  
2019  
Hsin-Ying Hsieh
謝昕穎
BasketballGAN:Generating Basketball Play Simulation Through Sketching
籃球生成對抗網路:籃球手繪戰術模擬
Ching-Cheng Lee
李靜澄
GAN-based Intrinsic Image Decomposition
立基於生成對抗網路之本質影像分解
Ting-Wei Hsu
許庭偉
VR Architectural Design Discussion System
建築設計虛擬實境討論系統
Hsuan-Ming Chang
張軒銘
Asynchronous VR Exploration System Of Architectural Design Discussion Content
建築設計討論內容之非同步虛擬實境探索系統
2017  
Yuan-Chun Li
李沅錞
User Expectation-Based Enhancement of Facial Attractiveness
參考使用者期待的人臉吸引力強化
Yen-Ting Kuan
官彥廷
Real-Time Strategy Games Data Visualization System
即時戰略遊戲資料視覺化系統
Ming-Hung Tai
戴銘宏
Efficient Multi-View Rendering for Volumetric Scattering with Many Lights
多光源容積散射之多視點顯像
Shia-Sheng Shi
許珈勝
3D Human head model style transfer
3D人物頭部模型風格轉換
Chia-Hung Tsou
鄒佳宏
VR Environment for Architectural Design Education
虛擬實境建築設計討論系統
Chi-Yang Lee
李啓暘
VR Lighting Design System
虛擬實境照明設計系統
2016  
Hsiao-Chu Yang
楊筱筑
Perception-based Skeleton Correspondence
以感知為基礎的骨架對應
2014  
Tsung-Ying Lin
林琮穎
Example-based Freckle Retouch and Whitening
以醫美實例為基礎的去斑與美白
Fu-Hsi Huang
黃富熙
Lighting and Foggy Effect Transfer
打光與霧特效的轉移
Tse-Ching Chang
張澤清
Data-driven Fire Synthesis and Design
以資料驅動的火焰合成與設計
2013  
Hsiu-Fan Chao
趙修範
A Particle-based Simulation for Candle Melting
以粒子為基礎的蠟燭融化模擬
Yu-You Lin
林育右
Non-Rigid Shape Registration Using Kernel Correlation
使用核關聯之非剛性形體對齊與對應
Shao-Ti Lee
李紹禔
Global Surface Mapping Based on Corresponding Cone Singularity Set
根據對應歧異點集合之全域性表面對應
2012  
Yun Chien
簡韻
Line Drawing Simplification by Stroke Translation and Combination
利用線條平移與合併簡化線條繪畫
2011  
Jau-An Yang
楊詔安
Mesh Segmentation Transfer
網格分割轉換
Jen-Hao Liao
廖仁豪
An Artist Friendly Material Design System
設計者友善之材質設計系統
Jen-Chieh Liao
廖仁傑
Skeleton-Driven Cross-Parameterization
以骨架驅動之交互參數化
Cheng-Guo Huang
黃程國
A Physically-Based Cosmetic Rendering
以物理為基礎的彩妝顯像方法
Yi-Shan Li
李宜珊
Shape Aware Image Resizing
具形狀感知的影像縮放技術
2010  
Ta-En Chen
陳達恩
Simulating the Painted Appearance of BTF Materials
模擬雙向貼圖函數材質上漆之效果
Ying-I Chiu
周盈憶
Aggressive Visibility Computation using Importance Sampling
積極式可視度取樣法
Chia-Ming Liu
劉家銘
Symmetry-aware Partial Shape Correspondence
對稱性感知之局部形體對應
Chien-Kai Lo
羅建凱
A Particle-based Simulation for Object Melting and Flowing Control
以粒子為基礎的物體融化模擬與流動控制
2009  
Hong-Xuan Ji
紀弘軒
3D Mesh Skeleton Extraction using Minimum Slice Parameter Function
利用最小周長函數之三維網格骨架擷取
2008  
Yueh-Tse Chen
陳岳澤
Lighting Design with Illumination Brush
光照筆刷繪畫方式之燈光設計
Chih-Hsiang Chang
張智翔
Interactive Detail-preserving Deformation Based on Hierarchical Structure and Region Optimization
根基於階層化架構以及區域最佳化的即時細節保持變形模擬
Hsin-Hsiao Lin
林信孝
Wind Erosion Simulation on Meshes
網格模型風化侵蝕模擬
Ying-Tsung Li
李盈璁
Practical Papercraft Models from Meshes
實用的自動化紙模型產生系統
Kuang-Wei Fu
傅光暐
Multi-resolution Texture-based Feature Tracking in Large Time-varying Volume Visualization
結合多層次解析度之貼圖為主的特徵追蹤演算法
2007  
Ya-Ching Chiu
邱雅菁
Augmented 3D Object in Painting by Example-based Texture Synthesis
以樣本學習的紋理合成技術擴增三維物件於繪畫中之演算法
Yu-Shuo Lio
劉育碩
Approximating Meshes using Cone Spline Developable Surfaces
以圓錐可展曲面擬合網格之演算法
Chih-Wen Chang
張志文
Real-Time Translucent Rendering using Texture Space Importance Sampling
貼圖空間重要取樣之即時半透明顯像技術
Chia-Lin Ko
柯嘉林
Multi-resolution Volume Rendering of Large Time-Varying Data Using Video-based Compression
視訊壓縮技術為主的大型時變容積多層次解析度顯像法
Yung-Cheng Chen
陳永錚
A Real-Time Analytic Lighting Model for Anisotropic Scattering
非等向性散射之光影模型及其即時顯像
2006  
Yong-Cheng Cheng
陳勇誠
Efficient Continuous Collision Detection for Complex Models
有效率的複雜模型之連續碰撞偵測
Yi-Chun Lin
林奕均
Mesh Representation with Displacement Mapping
結合置換貼圖之網格模型表示法
Chao-Wei Juan
阮昭維
Level-of-Detail based Pre-computed Radiance Transfer
基於多層次精細度之預先計算輻射轉換法
Roger Hong
洪凱生
A Real-Time Analytic Lighting Model for Anisotropic Scattering
非等向性散射之光影模型及其即時顯像
2005  
Ren-Hao Zheng
鄭仁豪
An Iterative-Optimization based Parameterization for Surface Painting Systems
基於疊代最佳化之網格參數化及其於三維著色系統之應用
Yu-Hsian Sun
孫毓翔
Effective Sampling and Reconstruction of Incident Radiance for Spherical Harmonic Lighting
用於球面和諧函數照明架構之有效取樣與重建入射光強度之方法
Jong-Hon Lu
呂宗弘
Pose-Dependent Level of Detail Modeling for Animated Meshes
動態網格之姿勢相依多層精細度模型
Chi-Han Peng
彭其瀚
User-Assisted Mesh Simplification
使用者輔助的模型化簡
2004  
Keng Shih-Ling
耿世瓴
An Efficient Caching Technique for Rendering Translucent Materials
可有效描繪半透明度材質之快取技術
Yen-Chen Liao
廖彥塵
Mesh Simplification with Geometry and Material Preserving
具幾何與材質保留之網格化簡
Wen-Zheng Dai
戴文政
User-Assisted Parameterization of Polygonal Meshes
使用者輔助的網格參數化
2003  
Jin-Bey Yu
余金倍
Consistent Mesh Parametrizations and Remeshing
一致性網格參數化技術與網格重建
Bo-Yuan Huang
黃柏淵
3D Metamorphosis for Polygonal Objects with the Same Topology
相同拓樸之多邊形網格物體的網格形變
2002  
Tin-Yu Lee
李庭育
Reflectance-based Two-stage Light Field Compression
反射係數為主之二階段光場壓縮法
Hong-Shyang Liao
廖宏祥
Efficient Dynamic Clouds Rendering
Jian-Liang Lin
林建良
Consistent Mesh Parametrizations using Quinary Subdivision
利用五元細分割的一致性網格參數化技術
Zi-Wei Chiou
邱志偉
Modeling Highly-Deformable Liguid
劇烈動態液體動畫
2001  
Jin-Yi Li
李俊毅
Fast Rendering Technique with Silhouette Clipping and Texture Mapping
結合輪廓邊裁切及貼圖之快速顯像技術
Bo-Yin Lee
李柏穎
Rendering Complex Scenes Based on Spatial Subdivision, Object-Based Depth-Mesh Occlusion Culling
利用空間分割個別物體之深度往格與遮蔽裁切的複雜場景顯像技術
Po-Yu Wang
王柏又
3D Metamorphosis for Polygonal Objects
三維多面體的形變技術
2000  
Ming-Fan Ueng
翁明昉
Real-Time and Continuous Terrain Rendering with View-Dependent LOD Preserving
具觀視點相依多層次精細度模型保留之即時且連續的地形顯像技術
Shun-Liang Wu
吳順良
Rendering Complex Scenes Based on Spatial Subdivision and Texture-with-Depth
利用空間分割及具深度貼圖的複雜場景顯像技術
Yu-Wei Chen
陳昱維
A Radiosity Computation for Dynamic Simulation of Daylight
日光動態模擬的熱輻射法運算
Chun-Cheng Chen
陳俊呈
On The Deformation of Human Skin
人體皮膚形變技術之研究
Junzun-Yen Huang
黃俊穎
View-Dependent Level-of-Detail Modeling with Material Preserving
1999  
蔡智鵬 Image-Caching Based Rendering Technique for Networked Virtual Reality
結合快取影像式之網路顯像技術
李宗翰 Terrain Rendering with View-Dependent LOD Modeling
具視點相依多層次精細度的地形顯像技術
梁恩齊 View-Dependent Level-of-Detail Modeling for Walkthrough Application
適用於動態巡迴的觀視點相依多層次精細度模型
洪維德 Modeling and Deformation of Human Muscle Structure
人體肌肉模型的建構與形變
楊舒凱 Material-Preserving Progressive Mesh Using Geometry and Topology Simplification
利用幾何與拓樸簡化的材質保留漸進式模型
1998  
李元兵 Vertex Blending for Parameter Surfaces
參數曲面間的端點調合曲面計算
郭俊隆 Stencil Buffer Based Shadow Computations for Dynamic Environments
應用 Stencil Buffer 的動態陰影計算
1997  
周培桓 Shadow Computations for Dynamic Environments
動態環境的陰影計算
倪成武 Dynamic Level-Of-Detial Modeling
多層精細度的動態產生法
李汪曄 Effective Clustering-Based Hieiarchical Radiosity for Dynamic Environments
動態環境中有效的聚集化階層式熱輻射法之研究
陳敦和 Continuous-Time Collision Detection for Polygonal Objects Based on Hierarchical Collision Prediction
以階層式碰撞預測為基礎之多邊形物體的連續時間碰撞偵測
1996  
姚宗亮 The Structure and Design of Virtual Sculpting Systems
虛擬雕塑系統的架構與設計
莊家齊 Multiresolution Shape Modeling for Polygonal Meshes
多邊形物體的多重解析度模型
羅金仁 Collision Detection for Complex Environments
複雜環境之碰撞偵測
1995  
林璟瑋 Virtual Environment Attribute Design System-Architecture and Implementation
虛擬環境屬性設計系統-架構與實作
鍾宗文 Efficient Polygonization of CSG Solids
CSG Solid 的快速多邊形化
林政達 Computing Surface Intersections Using Significant Points
利用特徵點的曲面交線計算
楊志強 Curve and Surface Fitting in Reverse Engineering
逆向工程中曲線與曲面的綴合運算
1994  
連豐樑 Blending Computations for Parametric Surfaces
參數曲面間的調合曲面計算
李婉倩 Efficient Generation of Isosurfaces in Volume Rendering
有效率的等值面產生法
1993  
黃維中 The Automatic Generation of Variable-Radius Blending
可變半徑調合曲面之自動產生
曾溫鈞 Computing Intersection of Algebraic Surfaces
代數曲面的曲面交線計算
黃俊堯 Computing Intersection of Parametric Surfaces
參數曲面的曲面交線計算
1992  
程世安 Computing Caustic Effect by Backward Beam Tracing
以逆向光柱追溯法求光的聚焦效果
林清輝 The Variable-Radius Blending of Parametric Surfaces
參數曲面間的可變半徑調合曲面
黃文哲 The Direct Rendering of CSG Objects
CSG實體的逼真顯像

 

專題生


 

2021    
曾維浩    
2014    
簡綺良、潘韋志、陳奕廷 火焰設計及模擬系統 國科會專題計畫
2013    
官彥廷 石政剛 周宴平 Xtion遊戲: Rolling Ball (重力球) 系內專題計畫-優等
歐惠珊 何浩賢 鄺諾汶 Xtion 應用:穿衣鏡  
2012    
程芙茵、陳潔馨、杜宜蓓 Kinect:人臉即時3D模擬  
吳琮祥、陳泓諺 手部辨識  
2011    
吳俊弘、郭宛怡、葉治宏 具體感虛擬樂器的遊戲設計與應用 國科會專題計畫
王偉翰、鍾翔、林煥博、廖則愚   國科會專題計畫
2010    
楊其仁、郭效安、劉正偉、詹舒淵 雪地場景之賽車技術研究與探討 國科會專題計畫
黃富熙、沈亮岑、藍郁茜 iPhone 3D 遊戲設計 國科會專題計畫
2009    
徐孟揚、劉謹睿、徐正弦、謝淳凱、江明哲 Escape (迷走實驗室)
3D Game Design
經濟部工業局2009 4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 最佳程式技術獎, 樂陞贊助獎, NAMCO BANDAI贊助獎
系內專題競賽-佳作
2007    
伏宗勝、周盈憶、李茂弘、張顥薰 Driver Quest X
賽車遊戲製作
經濟部工業局2007 4C數位創作競賽遊戲創作組技術獎及樂陞贊助獎
系內專題競賽-特優
羅建凱、林怡妤、謝喻為 互動式三維場景設計系統 國科會專題計畫
2006    
黃聰賢、汪雪莉 Subsurface Scattering Material Rendering for Point Light Source
針對點光源的次表面散射材質即時顯像
系內專題競賽-特優
蔡尚安、蘇乙爵 Particle base fluid simulation using Programmable Graphics Hardware
利用圖形硬體加速以粒子系統為架構之流體模擬
國科會專題計畫
系內專題競賽-佳作
邱奕升、陳致瑋、陳昶諭 Real-time Collision Detection for Fighting Games
格鬥遊戲之即時碰撞偵測技術
國科會專題計畫
系內專題競賽-佳作
2005    
蔡昀達、張智翔、林季誼 Real-Time Fracture & Deformation Simulation for Games
即時剛體碎裂之模擬顯像
國科會專題計畫
崔少軒、王勁智 Special Effects in Real Time Rendering
即時顯像之特效技術
 
2004    
柯嘉林、邱雅菁 Interactive Fire Rendering Using Programmable Graphics Hardware
用細胞自動機和可程式圖形運算器實作火焰特效
國科會專題計畫
系內專題競賽-特優
翁尉書、陳奕任 Collision Detection
碰撞偵測
 
李方碩、王上文 3D Character Animation
3D人物動畫
 
2003    
楊慧友、陳建翔、張民憲 Partical System for Special Effect
粒子系統於特效上的應用
國科會專題計畫
系內專題競賽-優等
陳政傑、楊登凱 3D Game Engine Design for City Scene
都市場景之3D遊戲引擎設計
系內專題競賽-佳作
2002    
張彥佶、賴均綸 3D Game Engine Design on Mobil phone
手機上3D圖學API之發展與實作
國科會專題計畫
陳永錚、賈立 3D Special Effect Technique
3D特效技術
 
彭其瀚、孫毓翔 3D Facial Animation on Mobil phone
3D臉部動畫技術與手機上之運用
國科會專題計畫